2011 02/22 21:06 - Posted in 中の人情報

1. 『パックマン』を遊ぶチンパンジー
2. 間違い電話でナムコに入社
3. レースゲームもアイドルゲームも
4. “疾走感”からくる“爽快感”を
5. レースゲームの原点として
坂上
あるとき、アーケードよりも家庭用のほうが
主力になる時代がきたものですから、
そちらに人がどんどんシフトするようになりまして、
僕自身が最初にかかわったのは
家庭用の『リッジレーサー』です。
岩田
デザインの仕事がメインだった坂上さんが、
ゲーム全体を見るようになったのは、
家庭用の『リッジレーサー』がターニングポイントだったんですか?
坂上
いえ、『MotoGP2』というレースゲームで、
ビジュアルリーダーを担当したんですけど、
そのあとにつくった『魔斬(マザン)』という
刀を振り回すゲームで、
いきなりプロデュース業に近い役割を任されるようになりまして、
いくつかのタイトルを手がけたあと、
ここ数年は『アイドルマスター』にかかわってきました。
岩田
その『アイドルマスター』について、
ちょっとお訊きしたいのですが、
もともとレースゲームのビジュアルリーダーをやっていた人が、
アイドルのゲームをつくりましたと言っても、
頭のなかで、すぐにつながらない人のほうが多いと思うんです。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol4/index.html


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