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    バンダイナムコホールディングス<7832>は、本日(8月8日)、第1四半期(4-6月)の連結決算を発表し、売上高1592億円(前年同期比5.5%増)、営業利益228億円(同27.6%増)、経常利益238億円(同22.2%増)、最終利益169億円(同15.6%増)と増収増益を達成した。

    同社では、国内外でハイターゲット層(大人層)に向けた商品が好調だったトイホビー事業、国内外のネットワークコンテンツや海外の家庭用ゲームソフトのリピート販売が好調だったネットワークエンターテインメント事業が好調に推移した、と説明している。

    [ネットワークエンターテインメント事業]
    売上高は712億2200万円(同1.8%増)、セグメント利益は144億3100万円(同41.4%増)だった。

    ネットワークコンテンツにおいて、ワールドワイド展開している「DRAGON BALL」シリーズや「ワンピース」、国内の「アイドルマスター」シリーズ等の主力タイトルがユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移した。

    家庭用ゲームにおいては、新作大型タイトルの発売はなかったが、「JUMP FORCE」や「ACE COMBAT7: SKIES UNKNOWN」、「ドラゴンボール ファイターズ」等の既存タイトルのリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策により海外を中心に人気となった。

    [映像音楽プロデュース事業]
    売上高は91億9100万円(同4.1%減)、セグメント利益は13億2300万円(同50.6%減)だった。

    「ガールズ&パンツァー」の新作映像の劇場公開、「アイドルマスター」シリーズや「ラブライブ!サンシャイン!!」等の映像音楽パッケージソフトの販売やライブイベントの開催等のIPプロデュース展開により、話題喚起をはかり人気となった。

    しかしながらパッケージソフト販売全体では、複数の高付加価値商品の発売があった前年同期とのプロダクトミックスの違いにより前年同期には及ばなかった。
    https://gamebiz.jp/?p=245612


    15 Comments

    1. No.238442 | 名無しP | 2019/08/08 - 22:53
      ID:QwMDg5ODY

      アイマスチームって社内地位は結構あるのかな

    2. No.238443 | 名無しP | 2019/08/08 - 23:19
      ID:QwMDg5ODg

      それぞれ専門チームを組んでいる模様
      例えばミリオンだと、ミリシタ開発担当のプロジェクトメンバーだけでも7人いる(わかちこPは除く)

      少なくとも他社との余計な著作権のしがらみが無い、バンナム純血のコンテンツなだけに、無理せず大事に育てる体制にはなってそう

    3. No.238446 | 名無しP | 2019/08/09 - 06:53
      ID:Y3MzY5OTk

      昨今流行のアイドルゲームの先駆けみたいなポジションだしな>アイマス

    4. No.238447 | 匿名 | 2019/08/09 - 07:02
      ID:Y3MzcwMDA

      >アイドルゲームの先駆け
      誕じょ…ゲフンゲフン

    5. No.238448 | 名無しP | 2019/08/09 - 08:39
      ID:Y3MzcyODI

      アイマスが稼働してからは、それこそ沢山のアイドル物が出ては消えてった
      時にはアイマスを抜かして、より規模が大きくなった物も有ったけど、結局は(無理な拡大政策や原作が尽きて)みんな消えてったな

      残酷な話だが、こういうものは現役だから金を生むのであって、どんなに過去は有名でも進化が期待出来なければやがて忘れられていく

    6. No.238450 | 匿名 | 2019/08/09 - 13:56
      ID:Y3MzcyODI

      家庭用ゲーム分野(国内)が振るわないのが気がかり。「据え置き機でアイマス」は続くのかな。

    7. No.238451 | 名無しP | 2019/08/09 - 19:00
      ID:Y3MzY5OTk

      スパロボなんて年一本据え置き機で出してる上に
      ソシャゲ2本体制になろうとしてるのに
      アイマスはやる気なさすぎじゃないですかねえ

    8. No.238452 | 名無しP | 2019/08/10 - 00:08
      ID:k0NjU1NzY

      据え置きがアイマスが消えかけてるのはPがPS4買ってない人が多いってのが大きいと思う
      ハードの値段が一番の要因だと思うけど
      シリアル目当てでソフトだけ買ってハードはないっての結構見かけたし
      収録曲数の期待値やらキャラのグラフィックのリアル寄りにいったことでの
      無料で出来るデレステ・ミリシタのグラフィックと比べた時のお財布事情やらその他いろいろが
      4万円前後掛かるプレイ環境のハードルを越えなかったのが要因かなぁと個人的に思ってる

    9. No.238453 | 名無しP | 2019/08/10 - 12:20
      ID:k0NjU1NzU

      それな
      自分もPS3は初期型60GBの大容量HD換装含め相当金掛けた
      でもそれは時間が有って、今の美麗なソシャゲが無かった時までの話

      素材加工のニコマスPVが廃れたのもあるけど、今ならiPad買うわ

    10. No.238457 | 名無しP | 2019/08/10 - 18:25
      ID:k0NjU1NzQ

      要は運営側のやる気が無いんじゃなくて
      ユーザー側のやる気が無いから
      運営は据え置きじゃなくてソシャゲを優先するんだよな
      ただでさえアイマスが忙しくてアイマスができない状況だもん
      ジャンル違いのスパロボを引き合いに出すなんて
      お門違いも甚だしいけどね

    11. No.238470 | 名無しP | 2019/08/12 - 22:13
      ID:Q5MjIxNjI

      ガチャ回すお金で余裕で本体買えるじゃん定期

    12. No.238477 | 名無しP | 2019/08/15 - 09:19
      ID:MxMDcwNDM

      数年で終わってしまうソシャゲなら、他も遊べる据置機を買うのもあり
      ただ長寿命のアイマス系ソヂャゲに限っては、それは当てはまらない

    13. No.238478 | 名無しP | 2019/08/15 - 11:15
      ID:MxMDcwNDc

      オタク歴長いともう部屋中にモノが溢れてて、もうモノ増やしたくない! 電子データ最高! ってなる。

    14. No.238489 | 名無しP | 2019/08/16 - 16:02
      ID:U4MzQ4NTc

      とりあえず疲弊したPは後退して休め
      あとからくるPに道を譲れ
      でも俺は信じてるぜ
      本当のプロデューサーは
      今は動けない状態だとしても
      必ず起ち上がってアイマスのために
      働けるって

    15. No.238494 | 名無しP | 2019/08/16 - 22:24
      ID:U4MzUzNDE

      で、最近勢力を伸ばしてるファンはどういう扱いに?

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