• 近日発売のアイマスグッズ

    2026/03/06 学園アイドルマスター GOLD RUSH 特装版 5
    2026/03/14 30MS アイドルマスター ミリオンライブ! 春日未来 (20th Anniv. YOU AND アイ!)
    2026/03/16 アイドルマスター シンデレラガールズ ぴにゃこら太フェイス Tシャツ Ver.2.0
    2026/03/16 アイドルマスター シンデレラガールズ りんごろうのTシャツ Ver.2.0
    2026/03/16 アイドルマスター シンデレラガールズ 双葉杏の『だが断る!』Tシャツ Ver.2.0
    2026/03/16 アイドルマスター シンデレラガールズ 双葉杏の働きたくない Tシャツ Ver.2.0
    2026/03/16 アイドルマスター シンデレラガールズ 双葉杏の『印税生活』Tシャツ Ver.2.0
    2026/03/25 THE IDOLM@STER SHINY COLORS 2nd season LIVE Over the prism
    2026/03/25 『THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE 10th ANNIVERSARY TOUR Let’s AMUSEMENT!!! @ OSAKA & TOKYO』Blu-ray BOX<SPECIAL LIVE CD付>
    2026/04/01 876PRO ALLSTARS Memorial Album「UNDER ONE SKY !!!!!!」【Dearly Stars盤】
    2026/04/14 3rd Single「空と約束」- 倉本千奈
    2026/04/14 3rd Single「一体いつから」- 月村手毬
    2026/04/14 3rd Single「Atmosphere」- 葛城リーリヤ
    2026/04/14 3rd Single「見て」- 有村麻央
    2026/04/22 283 Production XXXX Performance XXX= S/N-GUL4R1TY MUSIC COLLECTION
    2026/04/29 THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS シンデレラガール総選挙 SONG COLLECTION
    2026/04/30 ウェーブ メモリアルゲームコレクション アイドルマスター アーケード筐体
    2026/05/08 学園アイドルマスター GOLD RUSH 特装版第6巻
    2026/05/19 秦谷美鈴 2nd Single「Superlative」
    2026/05/19 花海佑芽 2nd Single「グースーピー」 - 初星学園
    2026/05/31 学園アイドルマスター プロデューサーって言うゲーム
    2026/07/15 315 Production presents F@NTASTIC BATTLE FES ~Who goes first~ LIVE Blu-ray


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  • [ネットワークエンターテインメント事業]
    ネットワークエンターテインメント事業につきましては、ネットワークコンテンツにおいて、ワールドワイド展開している「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」や「ワンピース トレジャークルーズ」、国内の「アイドルマスター」シリーズなどの主力タイトルがユーザーに向けた継続的な施策により安定的に推移したほか、「ドラゴンボール レジェンズ」が好調なスタートをきりました。また、新プラットフォームの立ち上げ等の新たなサービス創出に向けた取り組みを行いました。家庭用ゲームにおいては、ワールドワイド向けの新作タイトル「ソウルキャリバー6」の販売が順調なスタートをきったほか、既存タイトルのリピート販売や国内新作タイトル等の販売が好調に推移しました。
    この結果、ネットワークエンターテインメント事業における売上高は238,517百万円(前年同期比4.6%増)、セグメント利益は35,383百万円(前年同期比7.6%増)となりました。

    [映像音楽プロデュース事業]
    映像音楽プロデュース事業につきましては、「ラブライブ!サンシャイン!!」や「アイドルマスター」シリーズの映像パッケージソフトや音楽パッケージソフト等が人気となりました。また、「アイドリッシュセブン」等のIPのライブイベント及びそれに関連した商品販売が好調に推移しました。
    この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は31,627百万円(前年同期比20.6%増)、セグメント利益は7,241百万円(前年同期比59.6%増)となりました。
    https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/9159?entry_id=6399

    バンナムHD、第3四半期の営業益は30%増の698億円と大幅増 ドラゴンボールやガンダム、アイマス、プリキュア、アイナナなど主力IPが貢献


    ◆2018年に日本国内で最もプレイされたモバイルゲームは、「LINE:ディズニー ツムツム」!

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    『ファミ通モバイルゲーム白書2019』では、自社が運営するエンターテイメント分野ユーザーリサーチシステム「eb-i」のデータを用いて、モバイルゲームユーザーの実態を調査している。国内の各モバイルゲームのプレイ人数とプレイ時間を年間で集計、累計プレイポイントとして数値化し、2018年年間において最も多くの人が遊び、プレイされた時間が長いゲームアプリをランキングとして算出したとのこと。

    2018年の国内人気モバイルゲーム第1位は、「LINE:ディズニー ツムツム」だった。圧倒的なプレイ人数を誇る同アプリは、2014年1月の配信以降、女性ユーザーを中心に継続的に遊ばれ、2016年より3年連続でトップとなっている。2位以下は、「ポケモンGO」、「どうぶつの森 ポケットキャンプ」、「パズル&ドラゴンズ」、「モンスターストライク」と続き、ユーザー数が多く、すきま時間で気軽にプレイしやすいという特徴を持つタイトルが並んでいるという。

    出典:『ファミ通モバイルゲーム白書2019』(集計期間:2018年1月1日~12月30日)

    ◆2018年国内モバイルゲーム課金売上トップは、2年連続で「モンスターストライク」!
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    本書では、2018年の国内モバイルゲーム売上ランキングを収録している。年間トップとなったのは、2年連続で「モンスターストライク」となり、売上額は933億円だった。第2位も、2017年に引き続き「Fate/Grand Order」で、年間売上は885億円。こちらも、年間を通じて好調を維持し、「モンスターストライク」に迫る勢いを見せている。

    そのほか、2017年11月にサービスが開始された「荒野行動」は、2018年にブームを巻き起こしたバトルロイヤル系のゲームで、第4位にランクインという大躍進を遂げた。

    出典:『ファミ通モバイルゲーム白書2019』(集計期間:2018年1月1日~12月30日)
    https://gamebiz.jp/?p=230986