• 近日発売のアイマスグッズ

    2025/11/12 315 Production presents F@NTASTIC COMBINATION LIVE ~AtoZto!!~ LIVE Blu-ray
    2025/11/26 THE IDOLM@STER SideM ~P@SSION CHALLENGE We are 315!~ MONTHLY THEME SONG 01 S.E.M
    2025/11/19 雨上がりのアイリス - Re;IRIS
    2025/11/19 Star-mine - Begrazia
    2025/11/26 THE IDOLM@STER MILLION BATTLE OF THE@TER 03 SHIMMER
    2025/11/28 THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS FIRST SONG COLLECTION
    2025/11/30 1/7 『学園アイドルマスター』 姫崎莉波ーclumsy trick-
    2025/12/03 THE IDOLM@STER SideM TRANSCENDENT T@LES 03
    2025/12/03 THE IDOLM@STER SideM 10th ANNIVERSARY MEETING ~P@SSION UP!!!~ EVENT Blu-ray
    2025/12/10 THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT​ MASTER CRYSTAL QUALIA 11 がおちゅー♪さふぁりぱーく!
    2025/12/24 THE IDOLM@STER SideM ~P@SSION CHALLENGE We are 315!~ MONTHLY THEME SONG 02 神速一魂
    2025/12/08 学園アイドルマスター GOLD RUSH 第4巻 特装版
    2025/12/17 クラス対抗初星大運動会 SONG COLLECTION - 初星学園
    2025/12/24 アニメ「ぷちます!-プチ・アイドルマスター-」 PETIT IDOLM@STER Twelve Seasons! Vol.1&2「四条貴音&たかにゃ」&「如月千早&ちひゃー」
    2025/12/24 THE IDOLM@STER SHINY COLORS Song for Prism Borderline / クローバー / Summer Night Paradise
    2026/01/06 THE IDOLM@STER SideM TRANSCENDENT T@LES 04
    2026/01/14 765PRO ALLSTARS参加ラブライブ!シリーズトリビュートアルバム
    2026/01/26 アニメ「ぷちます!-プチ・アイドルマスター-」 PETIT IDOLM@STER Twelve Seasons! Vol.3&4「高槻やよい&やよ」&「天海春香&はるかさん」
    2026/01/06 THE IDOLM@STER MILLION BATTLE OF THE@TER EX02 鉄の羽のエクソダス
    2026/01/28 篠澤広 3rd Single「サンフェーデッド」-初星学園
    2026/01/28 紫雲清夏 3rd Single「Love & Joy」-初星学園
    2026/01/28 姫崎莉波 3rd Single「36℃ U・B・U」-初星学園
    2026/01/28 藤田ことね 3rd Single「自己肯定感爆上げ↑↑しゅきしゅきソング」
    2026/01/30 1/7 『学園アイドルマスター』 篠澤 広 一番向いてないことVer.
    2026/01/31 学園アイドルマスター 花海咲季-Fighting My Way-
    2026/02/25 アニメ「ぷちます!-プチ・アイドルマスター-」 PETIT IDOLM@STER Twelve Seasons! Vol.5&6「双海亜美・真美&こあみ・こまみ」&「秋月律子&ちっちゃん」
    2026/02/28 学園アイドルマスター 花海佑芽-The Rolling Riceball-
    2026/02/28 アイドルマスター シャイニーカラーズ BIGアクリルスタンド
    2026/03/25 THE IDOLM@STER SHINY COLORS 2nd season LIVE Over the prism
    2026/03/25 『THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE 10th ANNIVERSARY TOUR Let’s AMUSEMENT!!! @ OSAKA & TOKYO』Blu-ray BOX<SPECIAL LIVE CD付>
    2026/07/15 315 Production presents F@NTASTIC BATTLE FES ~Who goes first~ LIVE Blu-ray


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  • いよいよ アイドルマスター SideM 11周年!

    出演キャストによる朗読劇や10th ANNIVERSARY ST@GE 横浜公演 の振り返りのほか、
    イベント、グッズ、ストーリーの最新情報など『アイドルマスター SideM』の様々な情報をお届けします。

    ぜひお楽しみに♪

    ※ 本生配信では7月17日までに公開されたストーリーのネタバレを含む可能性があります。
    番組タイトル
    アイドルマスター SideM 夏空超えて成層圏の向こうまで輝け!11周年特別生配信

    日時
    2025年7月17日 (木) 19:00~ (予定)
    出演者
    濱 健人(木村 龍役)
    益山 武明(紅井 朱雀役)
    小松 昌平(牙崎 漣役)
    汐谷 文康(北村 想楽役)
    https://idolmaster-official.jp/news/01_15829



    9月13日(土)~10月13日(月・祝)の期間、三重県の伊勢・鳥羽・志摩エリアをぐるっと巡るコラボイベント、
    題して「THE ISE-SHIM@STER」(イセシマスター)の開催が決定しました!

    伊勢志摩エリアのスポットを巡るデジタルスタンプラリー、エリア内各所へのアイドルのパネルの設置を行うほか、「志摩スペイン村」ではコラボグッズやコラボフードの販売も行います。
    近畿日本ツーリストからは、オリジナルのノベルティがセットになったコラボ旅行商品も販売予定です!

    さらに、伊勢志摩エリアでのデジタルスタンプラリーのスポット設置に先立ち、8月14日(木)から、大阪・関西万博内の関西パビリオン 三重県ブースにスポットを設置します。

    続報をお楽しみに!
    イベント概要
    タイトル:「THE ISE-SHIM@STER」(イセシマスター)
    実施期間:2025年9月13日(土)~10月13日(月・祝)

    ※大阪・関西万博会場内 関西パビリオン三重県ブースでのスポット設置は、8月14日(木)から先行開始します。

    主催:近鉄レジャークリエイト株式会社
    共催:株式会社志摩スペイン村
    後援:公益社団法人伊勢志摩観光コンベンション機構
    https://idolmaster-official.jp/news/01_15736


    7/24 第1会場 公募 11:10-12:10 60
    「学園アイドルマスター」のコミュができるまで 〜制約の中で光る演出術と制作システムの工夫〜
    セッション内容
    本講演では「学園アイドルマスター」のコミュ制作を紹介します。
    「初星コミュ」というコミュは「アニメを視聴するかのような体験」を目指して制作を行いました。これをどのように実現したのか、重視した点や苦労した点など、実制作からディレクションに至るまで、詳細を紹介します。
    また、コミュはリリース時点で800話以上というボリュームがありました。したがって、効率的に、一定の品質を保ち、事故を防止するようなレギュレーション・システムが求められました。
    具体的なワークフローや体制を含め、どのようにこの課題に向き合って制作を行ったのか、独自のUnity上で動作する制作ツールも絡めて紹介します。
    https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ae9c5291bcc/

    7/24 第1会場 公募 13:40-14:40 60
    「学園アイドルマスター」のバックエンドを支える基盤システムの仕組み
    セッション内容
    モバイルゲームにおけるバックエンド開発では、度重なる仕様変更に対応できる開発手法や少ない人数でミスなく運用できるフローといった、ゲームサーバの実装以外の仕組み作りが往々にして求められます。また、安定したサービスを提供するためにはシステム全体で効率的な設計・実装が必要となりますが、これらを長期にわたって担保していくのもなかなかに骨が折れることでしょう。

    そこで「学園アイドルマスター」では、実装者がゲームの本質的な開発や運用効率化施策などへリソースを割けるよう、高速で使いやすい自動生成ツールを開発しました。あらゆる定義をこの自動生成ツール上で行うことでゲームサーバ実装の生成に留まらず管理ツール・開発支援システム・分析などで使われるコードにも対応し、認知負荷や工数の削減を実現しています。また、安定運用のためにはマスターデータの管理や配信、トランザクションワークロードにおけるキャッシュ戦略など、単なる実装だけでなくデータの正確性やパフォーマンスなどにも配慮した実装を行う必要がありますが、これらの実装も自動生成して基盤側で処理させることで、開発者はミスなく高品質な実装を継続的に行うことができます。

    こういった仕組みを使い、どのように「学園アイドルマスター」のバックエンドを安定運用しているのか、経緯からその手法まで今後の展望も含めて紹介します。
    https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67a5b1155ef14/



    【#パックマス】
    『パックマン』45周年×『アイドルマスター』20周年×『あみあみ』25周年記念
     「I make imp@ct. in USA」開催決定!

    『パックマン』45周年と『アイドルマスター』20周年、『あみあみ』25周年を記念して、
    なんと!
    日本を飛び出し、アメリカにて「I make imp@ct. in USA」の開催が決定~!

    ロサンゼルスで開催される「Anime Expo 2025」内あみあみブースにて、『パックマン』×『アイドルマスター』を展開いたします!
    詳細は後日発表予定です♪

    【#パックマス】
    『パックマン』45周年×『アイドルマスター』20周年
    PV公開!

    本日5月29日(木) 22:00より、『パックマン』45周年×『アイドルマスター』20周年 PVをアイドルマスターチャンネルにて公開いたします!

    今後も様々な展開を予定しておりますので、【#パックマス】の続報をお楽しみに♪
    https://idolmaster-official.jp/news/01_15275




    5月30日にもやしパーティーをします!
    前に来てくれたみなさんも、はじめましてのみなさんも
    いっしょにおいしいもやし料理をつくりましょ~!
    みなさんがとってもとってもびっくりするお知らせもあります!



    総勢12名の描き下ろしイラストが登場!対象のお菓子3点を購入するとオリジナルクリアファイルが1枚もらえるキャンペーンです。
    どうぞお楽しみに!
    ※全国のローソン(一部店舗・ナチュラルローソン・ローソンストア100は除く)が対象です。

    ★詳細はこちら
    https://www.lawson.co.jp/lab/campaign/gkmas_2025/
    開催期間
    2025年5月20日(火)朝7時~6月2日(月)※または景品が無くなり次第終了
    https://idolmaster-official.jp/news/01_15186



    https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/20250508_Presentation.pdf

    バンダイナムコホールディングス<7832>は、5月8日、2025年3月期の連結決算を発表し、売上高1兆2415億1300万円(前の期比18.2%増)、営業利益1802億2900万円(同98.7%増)、経常利益1864億7000万円(同79.0%増)、最終利益1293億0100万円(同27.4%増)と売上、利益ともに過去最高となった。

    ・売上高:1兆2415億1300万円(同18.2%増)
    ・営業利益:1802億2900万円(同98.7%増)
    ・経常利益:1864億7000万円(同79.0%増)
    ・最終利益:1293億0100万円(同27.4%増)

    ■デジタル事業
    売上高は4556億3300万円(同22.3%増)、セグメント利益は685億2700万円(同995.1%増)となった。

    ネットワークコンテンツにおいて、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力アプリタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により国内外で引き続き安定的に推移したほか、新作アプリタイトル「学園アイドルマスター」が好調に推移した。

    家庭用ゲームにおいては、「ELDEN RING」の大型ダウンロードコンテンツ「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」や新作タイトル「ドラゴンボール Sparking! ZERO」がワールドワイドでヒットしたほか、「ELDEN RING」のリピート販売が好調に推移した。

    なお、前の期は、オンラインゲームの評価損、開発中のタイトルの処分損が計上されていたため、その反動もある。

    また、2025年4月からの中期計画に向けて、クオリティを重視したファンの期待に応えるタイトル開発を目指し、バランスの取れた最適なタイトルポートフォリオの構築、開発体制の強化に取り組んだ。
    https://gamebiz.jp/news/405316